COVID-19 virüsünün ekipman üretimine köstek olacağı düşünülürken, Streamline Media Grubu yöneticisi Alexander Fernandez asıl problemin yazılım kısmında olacağını söyledi. Geçtiğimiz ay, DICE konferansından sonra GamesIndustry.biz ile konuşan Fernandez, konferanstaki katılımcıların ruh haline ithafen, “Virüsün endüstriyi ele geçirdiğini görebiliyorsunuz.” dedi. Katıldığı her toplantıda kaynağa ve yardıma ihtiyacı olan geliştiricilerin olduğunu belirterek olayları “çılgınca” olarak nitelendirdi.
Fernandez bu tür sorular için bariz bir hedef; çünkü Streamline Media Group‘un başkanı olarak Microsoft, Sony, Epic Games, Capcom ve Square Enix gibi firmaları içeren müşteri listesiyle Güneydoğu Asya’nın önde gelen AAA ortak geliştirme şirketlerinden birini yönetiyor. Streamline, AAA stüdyolara kaynak üreten 100 kişilik bir ekibe sahip.
Oyun endüstrisinin (özellikle AAA segmentinin) dış kaynak kullanımına en fazla güvendiği ülke Çin. COVID-19 dünya çapında yayılmaya devam etse de, en fazla vaka ve devlet düzeyinde en ağır önlemlerin Çin’den gelmesi, yeni nesil konsolların üretimlerini durma noktasına getirdi.
Üretim konusunda Çin’e olan bağımlılığın donanım üretimi üzerindeki olası etkileri belli olmaya başladı; ancak Fernandez, oyun üretimi üzerindeki etkinin hafife alındığını düşünüyor.
İşler yolunda değil
Fernandez Gamesindustry.biz’a yaptığı açıklamada ” Oyun sektöründe dış kaynak üretiminin 3’te 2’sini Çin üstleniyor ve şu anda işler yolunda değil” diyor. “Çin, başta düşük maliyetleri ve kalifiye eleman mevcudu ile video oyunlarında dış kaynak hizmetleri için yıllardır en çok tercih edilen yer olmuştur.” Bu bankacılıkta “konsantrasyon riski” denen probleme sebep oluyor.
Yeni jenerasyon konsollarda daha belirgin olacak
Fernandez’e göre bu etki, yeni jenerasyon konsollarda çok belirgin olacak. Hatta şimdiden yazılım kısmındaki etkileri görülmeye başladı bile. “Geliştirme kısmında çalışanlar etkileri şimdiden görüyor ya da hissediyor. Proje teslim tarihlerinin kaçırılması veya geliştirme gecikmeleriyle göze çarpan bir hale gelmesinin 1-2 çeyrek süreceğine inanıyorum. Asıl mesele, halka açık şirketlerin alacağı hasar ve tüm üretim sürecine vereceği zarar.”
2020’nin geri kalan çeyreklerinde belirgin olacak
Bazı insanların ofislerine gidip çalışmak için Çin hükümetinden izin almaları gerektiğini belirten Fernandez, bu karmaşanın senenin geri kalan çeyreklerinde belirginleşeceğini söyledi. Bazı şirketler bu kesintilere diğerlerinden daha hazır olsa da, dış kaynak kullanımına bağımlı olanların oyunlarının gelişimin son aşamalarına girmesiyle, bu karmaşadan en kötü etkilenen bölgeler hissedilecek.
Fernandez, oyunların çıkıştan 6 ay önce dış kaynak kullanılmasının kritik olduğunu belirtti. “Çıkış sonrası DLC’lerin, canlı hizmet oyunlarının ve platform portlarının popülaritesi sürekli gelişmeyi gerektiriyor ve insanların çalışmasını engelleyen her şey yayın tarihlerini ileri itiyor. COVID-19 gibi durumlar olmadığında bile gerekli yetenek ucu ucuna yetiyor. Durumu doğru ayarlayamamak gelişim sürecini darmadağın edebiliyor.”
“Bu yüzden geliştiriciler ve yayıncılar, konsantrasyon riskinin azaltılmasını sağlarken kapasitenin, fiyatın ve kalitenin uygun şekilde hesaplanması gerektiğini anlamalıdırlar. Doğrudan konuşursak, bu oyununuzu batıracak yada çıkaracak bir süreç. “