Veri & Araştırma

Küresel oyun satışları %63 arttı

Dijital oyun satışları mart ayında zirveye ulaşırken, özellikle kutulu oyun satışlarında bir hafta içerisinde %82 oranında ciddi bir artış görüldü.

COVID-19 salgını, pek çok sektör gibi eğlence endüstrisini de zorladı ve bu branşta faaliyet gösteren şirketler için büyük kayıplara neden oldu. Bununla birlikte, milyonlarca insan evde kaldıkça çevrimiçi olarak daha fazla zaman geçirmeye başladı ve son birkaç ay video oyunlarında artış görüldü.

Superdata verilerine göre, 16 Mart – 22 Mart tarihleri ​​arasında, küresel video oyunları satışları %63 oranında arttı ve dünya çapında toplam 4.3 milyon oyun satıldı.

Dijital oyun harcamaları en yüksek seviyede

16 Mart ve 22 Mart arasında, küresel konsol oyun satışları %155 oranında arttı. Superdata araştırması ayrıca küresel premium konsol harcamalarının mart ayında 1,5 milyar dolara ulaştığını da gösterdi.

Statistic: Spending on video games during the coronavirus (COVID-19) pandemic worldwide in March 2020, by type (in billion U.S. dollars) | Statista

İstatistiklere göre, 16 Mart – 22 Mart arasında, tüm dünyada yaklaşık 1,6 milyon adet satılan kutulu oyunlar, haftalık satışlarda %82’lik bir sıçrama ile mart ayında en çok aranan ikinci tür video oyunu olarak gösterildi.  Bu artış kısmen Animal Crossing: New Horizons ve DOOM: Eternal gibi yeni oyunların yayınlanmasından kaynaklansa da, bu başlıkların haricinde de kutulu oyun satışları bir önceki haftaya göre %10,8 arttı.

İstatistikler, dijital oyunların mart ayında haftalık satışlarda %52,9 artış gösterdiğini ve 50 pazarda 2,7 milyondan fazla oyun indirildiğini gösteriyor. Üstelik Superdata rakamları, küresel dijital oyunların mart ayında şimdiye kadarki en yüksek aylık kar olan 10 milyar dolara ulaştığını açıkladı.

 

Berçem Sultan