SuperData tarafından yayınlanan güncel bir rapora göre, oynaması ücretsiz PC oyunlarının ürettikleri gelir, 2012 yılından bu yana yüzde 100 arttı.
Rapor, EA’nın mikro ödeme tartışmaları eşliğinde yayınladığı Battlefront 2’nin oyun endüstrisinin büyüme sancısının sembolü olduğunu belirtiyor.
Oyuncuların artık hiç olmadığı kadar fazla eklenti içerikler satın aldığına dikkat çeken rapor, oyuncuların her ne kadar yayıncıların aşırı kâr odaklı yaklaşımlarını eleştirseler de, çevrimiçi servislere dönüşen oyunları cüzdanlarıyla desteklemeye devam edeceğini öngörüyor.
Oyun içi satın almaların 2012 yılında almalar 11 milyar dolar gelir ürettiğini, 2017’de ise bu değerin 22 milyar dolara katlanmış durumda olduğunun altını çizen SuperData analistleri, 2022’de oyun içi ödemeler pazarının büyüklüğünün 3 milyar dolar daha artacağı görüşünde.
Aynı zaman aralığında oyun satışlarından elde edilen gelir de 5 milyar dolardan 8 milyar dolara yükseldi. 2023’te ise 11 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Rapora göre, “Battlefront 2, oyun endüstrisinin yeni ve tatsız büyüme sancısının poster çocuğu”, fakat mikro ödemeler oyun satışlarından çok daha fazla gelir üretiyor. Uzmanlar bu trendin herhangi bir yavaşlama belirtisi göstermediğinin de altını çiziyorlar.
Rapor, özellikle klasikleşen yapımlarda kimi oyuncuların mikro ödemeleri “para tuzağı” olarak gördüğünü belirtiyor ve Ubisoft’un Assassin’s Creed: Unity’deki mikro ödeme yaklaşımının oyuncular tarafından eleştirildiğini hatırlatıyor.
Oyun dünyası, EA’nın Battlefront 2’nin askıya alınan mikro ödeme sisteminde nelerin değişeceğini görmeyi bekliyor, fakat yapımın üzerindeki kötü imajın nasıl giderileceği ise büyük bir soru işareti.
Battlefront 2 zorlu bir çıkış yapmış olsa da, rapor, oyuncuların iyi kurgulanmış içeriklere para ödemeye devam edeceğine ve mikro ödeme pazarının yayıncılar için çok büyük bir potansiyel taşıdığına işaret ediyor.