FinansVeri & Araştırma

Oyun endüstrisi rekor yatırımla büyümeye devam edecek

Video oyunları endüstrisinin yazılım ve donanım gelirlerinin bu yıl 170 milyar dolara ulaşması ve güçlü performansın devam etmesi halinde ise 2022'de 235 milyar dolara kadar çıkması bekleniyor.

Digi-Capital’in öngörülerine göre, oyun yazılımları ve donanımlarının ürettiği gelir önümüzdeki beş yıl içerisinde 150 ülkenin gayri safi yurt içi hasılalarından daha büyük bir seviyeye ulaşacak. Uzmanlar, yeni donanımların çıkmayacağı üç çeyrekte yazılım gelirlerinin pazarı sırtlamasını bekliyor.

Üç büyük dikey pazarın dinamosu olacak

Digi-Capital’in 2018 yılının ilk çeyreği için yayınladığı rapora göre, oyun endüstrisindeki büyümenin başlıca sağlayıcıları mobil oyun yazılımları, PC oyun donanımları ve PC oyunları olacak. Ancak beklenen seviyede bir başarı grafiği yakalanması için mobil oyunların müthiş yükselişine devam etmesi gerekiyor.

Uzmanlar, mobil oyunların bu yıl 55 ile 60 milyar dolar arasında bir gelir üretmelerini bekliyor. Şayet bu gerçek olursa ve güçlü performans sürdürülürse, 2022 yılına gelindiğinde bu dikeyin tek başına 95 milyar dolar civarında gelir üretmesi işten bile değil.

Gelecek vaat eden alanların bir diğeri ise bu yıl 35 milyar dolar gelir üretmesi beklenen PC oyun donanımları. 2022 yılında bu donanımların satışından 45 milyar dolar gelir elde edileceği tahmin ediliyor.

Çevrimiçi rekabet öğeleriyle özdeşleşmeye başlayan PC oyunlarının yavaş bir büyüme ivmesi göstereceği öngörülüyor. Analistlere göre, bu yıl 20-25 milyar dolar arasında bir gelir üretecek olan bu dikey, 2022 yılında 25-30 milyar dolar seviyesinde kalacak

Mobil oyunlar açık ara lider

2022 yılına gelindiğinde fiziksel konsol oyunu satışlarının hâlâ ciddi bir gelir üreticisi olarak kalması bekleniyor. Dijital konsol oyunu satışları, AR oyunları, VR oyunları, konsol satışları, eSporlar gibi diğer alanların ise istikrarlı bir büyüme göstermesi bekleniyor.

Düşüş beklenen alanların başında ise fiziksel PC oyunlarının satışı ve web oyunları geliyor.

Mobil oyun yazılımlarının 2022’de tüm oyun sektörünün gelirlerinin beşte birini, PC oyun ve donanımlarının ise üçte birini oluşturacağı öngörülüyor. Konsolların ve oyunlarının satışlarının ise önümüzdeki beş yılda pazarın altıda birlik gelirlerini üretmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik (VR) alanında hem yazılım hem de donanım, artırılmış gerçeklikte (AR) ise yazılımların büyük gelir üretmesi beklenirken; bu dikeylerin diğer alanlar kadar hızlı ölçeklenemeyeceğine dikkat çekiliyor.

Web oyunları artık tarihe karışırken, eSpor ise beklenenden daha yavaş büyüyor. Önümüzdeki beş yılda eSporlar tüm oyun endüstrisinin yüzde 1’lik gelirini oluşturacak.

Yatırımlar rekor seviyeye ulaştı

Oyun endüstrisindeki istikrarlı büyüme, sektöre yapılan yatırımların da üst üste iki yıl boyunca artmasını sağladı. Geçtiğimiz yıl oyun girişimlerine yapılan yatırımların toplam tutarı 2 milyar doları aştı. Yatırımların en büyükleri temel oyun teknolojileri, mobil oyunlar ve AR-VR alanında çalışan girişimlere yapıldı. eSpor da benzer yoğunlukta ilgi çekse de, bu alana yapılan yatırımlar diğerlerine kıyasla sönük kaldı.

Oyun endüstrisindeki satın alma ve birleşme anlaşmalarının hacmi ise 5 milyar dolar seviyesine geriledi. 2016 yılı dev satın alma anlaşmalarına ev sahipliği yapmış ve bu anlaşmalar için 28 milyar dolar civarında ödeme gerçekleşmişti.,

2015 yılındaki dipten sonra harekete geçen pazar, Netmarble, SEA ve Rovio gibi şirketlerin büyük anlaşmaları sayesinde 2016 yılında rekor seviyede anlaşma gerçekleşmişti. Digi-Capital analistleri, önümüzdeki yıllarda büyüyecek birkaç bağımsız stüdyonun devleşerek oyun endüstrisinin geleceğinde söz sahibi olacağı görüşünde.

Yorumlarınız için LinkedIn sayfamızı ziyaret edin.