Sosyal mesafe döneminde oyuncular video oyunları ile sosyalleşti
“Global Oyun Sektörü ve Covid-19 Etkileri” araştırması, pandemi döneminde oyun sektöründeki gelişmeleri derledi.
“Global Oyun Sektörü ve Covid-19 Etkileri” araştırması, pandemi döneminde oyun sektöründeki gelişmeleri derledi.
2020'nin ilk yarısında gönderilen 1 milyardan fazla Tweet ile Twitter'daki oyun sohbeti tüm zamanların rekorunu kırdı.
Oyuncular 60 dolar ve üzeri fiyatların haksızlık olduğunu düşünüyor.
App Annie'ye göre, COVID-19 mobil cihazlarda tüketici davranışını sonsuza kadar değiştirdi.
Dijital oyun geliri, Nisan ayında 10,5 milyar dolarlık bir rekor kırmıştı. Bir ay içerisinde %3 düşüş görülen bu rakam Mayıs ayında 10,2 milyar dolar oldu.
Şu anda dünya genelinde 4,5 milyardan fazla insan interneti kullanırken, sosyal medya kullanıcıları 3,8 milyarı geçmiş bulunuyor. Dünya nüfusunun yaklaşık...
COVID-19 salgını, pek çok sektör gibi eğlence endüstrisini de zorladı ve bu branşta faaliyet gösteren şirketler için büyük kayıplara neden...
The NPD Group'un Birinci Çeyrek 2020 Oyun Piyasası Dinamikleri: ABD raporuna göre, ABD'de video oyunları için toplam toplam tüketici harcamaları 2020...
Oyun içi reklam, son birkaç yılda, hızla yaygınlaşan oyun içi para kazanma yöntemlerinden biri haline geldi. Geçtiğimiz yıla kadar, bu...
Pazarlama alanında tüketici ihtiyaçlarının ve içinde bulunulan zamanın değişmesiyle, daha önce işe yarayan bir pazarlama yöntemi bugün geçerliliğini yitirmiş olabilir....