Corona Salgını Oyuncu Sayılarını Artırdı
Canlı yayın servisleri İnsanların COVID-19 salgınından dolayı kendilerini izolasyona almaları video oyunlarının ve canlı yayın servislerinin kullanımını arttırdı. StreamElements platformundan elde...
Canlı yayın servisleri İnsanların COVID-19 salgınından dolayı kendilerini izolasyona almaları video oyunlarının ve canlı yayın servislerinin kullanımını arttırdı. StreamElements platformundan elde...
COVID-19 virüsünün ekipman üretimine köstek olacağı düşünülürken, Streamline Media Grubu yöneticisi Alexander Fernandez asıl problemin yazılım kısmında olacağını söyledi. Geçtiğimiz ay,...
Etohum tarafından organize edilen, Asya ve Avrupa bölgesindeki internet şirketlerini, önde gelen startup şirketlerini ve yatırımcıları bir araya gtirmeyi amaçlayan...
London Venture Partners (LVP) video oyun startupları için 80 milyon dolar tohum fonu topladı. David Gardner ve David Lau-Kee tarafından...
Yedi yıl önce kurulan ve bugüne kadar dört oyun yayınlayan Helsinki merkezli Supercell, yalnızca birkaç yapımla mobil oyun pazarının en...
1994 yılında Almanya’da kurulan oyun dağıtımcısı Koch Media, ayrıca Deep Silver stüdyolarını da bünyesinde bulunduruyor. Satın almayla birlikte, stüdyo ve...
Mobil oyun pazarında Uzak Doğu rüzgarları esiyor. Sensor Tower ölçümleme şirketine göre, Çinli ve Japon şirketler gelir pastasından aldıkları payla...
Ubisoft, geçtiğimiz dokuz aylık süreçte oyuncuların mikro ödemelerinden elde ettiği gelirin 318,5 milyon dolar olduğunu açıkladı. Önceki yılın aynı dönemine...
Mikro ödemeler, stüdyolar ve yapımcılar için geliştirdikleri oyunlardan uzun vadeli ve düzenli gelirler üretmelerini sağlayarak, endüstrinin gelir modellerine sağlıklı bir...
Ganimet kutuları ve mikro ödeme tartışmalarıyla sona eren 2017 yılında, küresel oyun pazarının elde ettiği gelirlerin toplamı 108,4 milyar dolar...