FinansONLINE Oyunlar

Activision, oyuncuları manipüle ederek oyun içi satışları artıracak

Activision, çevrimiçi oyuncuları oyun içi ürünleri satın almaya ikna edecek sistemini patentledi.

Oyun stüdyolarından bağımsız çalıştığı belirtilen Activision AR-GE ekibi tarafından 2015 yılında yapılan patent başvurusu, ABD Patent ve Marka Ofisi tarafından 17 Ekim 2017 tarihinde onaylandı.

Activision henüz sistemin hiçbir oyunda kullanılmadığını belirtirken, şirketin oyun stüdyolarından Bungie de Destiny 2’de bu sistemin kullanılmadığının altını çizdi.

Patenti yeni ve özel kılan yanı, çevrimiçi oyuncu eşleştirmelerini oyun içi satın almaları teşvik etmek amacıyla manipüle etmesi. Günümüzde kullanılan oyuncu eşleştirme sistemleri, yetenek seviyesi, internet bağlantısı gibi faktörleri göz önünde bulundururken, Activision’ın patentlediği sistemde, yeni oyuncuların daha fazla satın alma yapmasını sağlamaya odaklanılıyor.

Oyun yayıncısı tarafından yapılan patent başvurusunda, sistemin, oyuna yeni başlayan acemileri, ürün kataloğu görevi gören usta oyuncularla aynı oyunlara sokacağını ve bu sayede daha iyi oynamak isteyen oyuncunun satın alma yapmaya yönlendirilmesini sağlayacağı belirtiliyor.

Patent, oyuncuya hangi satın alınabilir eşyaların sunulması gerektiğinin oyun tarzına bakarak anlaşılabileceğini açıklıyor. Potansiyel müşterilerini detaylı biçimde analiz eden eşleştirme sistemi, usta bir keskin nişancı olmak isteyen oyuncuyu profilinden algılayarak, onu yüksek yetenekli bir keskin nişancıyla aynı oyuna sokabilecek. Bu sayede, oyuncunun usta oyuncuda bulunan oyun içi eşyaları satın almak isteyeceği varsayılıyor.

Oyun içi satın almaları artırmak amacıyla patentlenen eşleştirme sistemi, oyuncunun satın aldığı oyun içi eşyadan keyif aldığından da emin oluyor. Satın almanın doğru bir karar olduğu hissini yaratmak için geliştirilen yöntem ise patent dokümanında şöyle açıklanıyor: “Örneğin oyuncu bir tüfek satın aldıysa, eşleştirme sistemi, onu satın aldığı tüfeğin çok etkili olduğu oyunlara atayabilir… Böylece oyuncu, oyun performansına benzer etki yapacağını düşünerek, gelecekte yeniden oyun içi satın alma yapmak isteyebilir.”

Activision Ar-Ge ekibi, patentteki tüm örneklerinin FPS (birinci şahıs nişancı) oyunları için verildiğini, fakat söz konusu eşleştirme sisteminin çevrimiçi oynanan tüm türlere uygulanabileceği notunu düşmeyi de ihmal etmemiş.

Bungie tarafından geliştirilen ve Activision’ın yayıncılığını üstlendiği Destiny 2, dünyanın en hızlı çıkış yapan konsol oyunu olsa da, serinin usta oyuncuları şirketi oyun içi satın almalar konusunda eleştiriyor.

Karakterlerin birbirlerinden farklı görünmelerini sağlayan renk araçları olan shader’lar, Destiny serisinin oyuncular tarafından sevilen özelliklerinin başında geliyordu. İlk oyunda shader’lar bulunabilir ya da parayla satın alınabiliyordu ve sınırsız sayıda zırh ve silaha uygulanabiliyordu. Yeni oyunda, shader’lar artık tek kullanımlık ve oyunu oynayarak bulunmaları bir hayli zorlaşmış durumda.

Activision Blizzard, 2016 yılında yalnızca oyun içi satın almalardan 3,6 milyar dolar gelir elde etti. Bu sayı, 2015 yılındaki 1,6 milyar doların çok ama çok üstünde. Patentlenen yeni sistem ise oyunculardan daha fazlasını almak için yeni numaraları devreye sokacak.

Eşleştirme sistemlerini satın almaları artırmak ve doğrulamak için yeniden tasarlayarak oyuncu deneyimlerini manipüle etmek, oyun içi satın alma konusunda etik sınırların yeniden tartışma konusu yapıyor.