FinansVeri & Araştırma

Küresel oyun gelirleri spor endüstrisini yakaladı

Oyun pazarı 2017’de müthiş bir performans sergiledi. Araştırma şirketleri endüstrinin geleceğine dair tahminlerini güncelledi.

Küresel oyun endüstrisi başarılı bir yılı geride bıraktı. Daha önce endüstrisinin oyun satışları sinema biletlerine harcanan paralarla kıyaslanırken, artık daha büyük sektörlerle kıyaslamalar yapılması mümkün. Öyle ki, Motion Picture Association of America’nın bir önceki yıl açıkladığı sinema biletleri satışı 38,6 milyar dolarken, 2017 yılında gerçekleşen oyun satışları bu sayıyı üçe katladı.

Newzoo verilerine göre oyun pazarı (yazılım ve donanım), içerisinde yayın hakları, sponsorluk, ürün ve bilet satışının da bulunduğu 150 milyar dolarlık spor endüstrisinden daha büyük bir pazar.

Oyun ve oyun içi eşya satışından elde edilen gelirler bir önceki yıla kıyasla yüzde 10,7 artarak, 2017’nin sonunda 116 milyar dolara ulaşacak. Newzoo, yılın başında bu gelirin 108,9 milyar dolar civarında olacağını tahmin ediyordu.

En yüksek oranda güncellenen tahminler ise mobil oyun gelirlerine dair oldu. Mobil oyunların geliştiricilere ve yayıncılara sağladığı gelirin 2017 yılında 50,4 milyar dolar olması bekleniyor. Önceki tahminler ise 46 milyar dolar civarındaydı.

Bilgisayar oyunları gelirleri 32,3 milyar dolar olarak güncellenirken, konsol oyunlarının ise beklenenden biraz daha düşük şekilde 33,3 milyar dolar gelir üreteceği tahmin ediliyor. Her ne kadar beklentilerin altında kalsa da, konsol oyunları pazarı bir önceki yıla kıyasla yüzde 3,7 büyüme kaydediyor.

Bu yıl oyun endüstrisinin elde edeceği gelirlerinin yüzde 80’i halka açık dev yayıncılara gidiyor. Bağımsız, küçük ve orta ölçekli geliştiricilerin payı, bir önceki yıla kıyasla yüzde 5 azalacak.

Newzoo, oyun endüstrisinin 2020 yılında 143,5 milyar dolar hacme ulaşacağını ve bu gelirlerin yarısından fazlasının mobil cihazlardan elde edileceğini tahmin ediyor.

Takım oyunu ve canlı yayıncılık içeren rekabetçi PC, konsol ve mobil oyunların yükselişi 2017’de had safhaya ulaştı. Uzmanlar bu akımın eSpor pazarını 2020’de 2,4 milyar dolar hacme ulaştırmasını bekliyor. Daha önceki beklentiler ise pazarın 1,5 milyar dolar seviyesine ulaşacağı yönündeydi.

Yorumlarınız için LinkedIn sayfamızı ziyaret edin.