GeliştirmeKonsollar

AAA sınıfı tek kişilik oyunlar yapmak artık hiç olmadığı kadar maliyetli

Tek kişilik karmaşık senaryolu oyunlarıyla tanınan Remedy Entertainment, bu türde AAA kalitesinde oyunlar yapmanın bağımsız stüdyolar için aşırı masraflı hale geldiği görüşünde.

Son olarak Quantum Break ile takdir toplayan Remedy, birçok başarılı geliştiriciyi çatısı altında toplamış bir stüdyo. Max Payne serisiyle başarıyı yakalayan stüdyo, aradan geçen yılların senaryo ağırlıklı oyunların yapımını bir hayli pahalılaştırdığına dikkat çekiyor.

Son dönemde senaryo odaklı tek kişilik oyunlara gösterilen ilginin düştüğüne ve endüstrinin rekabetçiliğe odaklandığına dair tartışmalar ayyuka çıkmıştı. Remedy Entertainment topluluk yöneticisi Thomas Puha’nın bizzat gözlemlediğine göre, bunun ardında finansal sebepler yatıyor.

İyi bir oyun yapmanın artık 10 kat pahalı olduğuna dikkat çeken Puha, “Oyuncuların oyunun uzunluğu, özellikleri ve üretim değeri konusunda beklentileri bir hayli yüksek. Geleneksel tek kişilik bir AAA deneyimi yaratmak artık çok pahalı. Bundan 10 yıl öncesine bakacak olursak, konsol pazarı bugünküne benzer bir hacimdeydi. Sonuç olarak, ürünü sattığınız kitle aşağı yukarı aynı büyüklükte kalırken, oyunu yapmanın maliyeti ise 10 kat artıyor.”

Nintendo Başkanı Tatsumi Kimishima, hafta başında yerel gazeteye verdiği bir röportajda, Puha’nın konsol pazarı hakkındaki söylemini destekleyen bir hamle planladıklarını duyurmuştu. Buna göre, Nintendo yeni konsolu Switch’in satışlarını artırmak için daha önce konsol satın almamış olan oyunculara odaklanacak.

Söz konusu maliyetlerin altında ezilmek istemeyen birçok diğer büyük stüdyo gibi Remedy de rekabetçi yapımlara yöneliyor. Stüdyo şu an P7 kod adını verdiği ve çevrimiçi rekabetçi unsurlar üzerine kurulu bir oyun üzerinde çalışıyor.

Yorumlarınız için LinkedIn sayfamızı ziyaret edin.