FinansGeliştirmeONLINE Oyunlar

Ganimet kutularının geleceği için olası senaryolar

Star Wars: Battlefront 2’nin askıya alınan ganimet kutuları, oyuncular ve düzenleyici kurumlar için bardağı taşıran son damla olabilir.

Para karşılığında satın alınan ganimet kutuları, içlerinde barındırdıkları oyun içi eşyalardan birini ‘rastgele’ seçerek, kutuyu açan kişiye veriyor.

Bugüne kadar çoğu ganimet kutusu kozmetik öğeler içerirken, Battlefront 2’deki kutuların içerdiği eşyalar, oyunun rekabetçi dinamiklerine büyük etki etme potansiyeline sahipti. Örneğin, kutudan çıkabilecek bir eşya Darth Vader karakteriyle oynayan oyunculara yüzde 100 ekstra can sağlıyordu. Rekabet avantajı sağlayan güçlü eşyaların nadiren denk gelmesi, birçoklarının Battlefront 2’deki ganimet kutularını kumar makinelerine benzetmesine yol açmıştı.

Otoritelerin dikkatini çeken ise 16 yaşındaki çocuklar için uygun bulunan bir oyunun, şans tabanlı iş modeli oldu. Hollanda ve Belçika ganimet kutularının çevrimiçi kumar kategorisine alınıp alınmaması için soruşturma başlatırken, ABD’den Hawaii Eyalet Temsilcisi Chris Lee ganimet kutuları içeren oyunların çocuklara satışının yasaklanması gerektiğini söyledi.

Ganimet kutularının kökeni, oynaması ücretsiz oyunlara dayanıyor. Ancak iş modelinin bir hayli başarılı olduğunun kanıtlanmasıyla, AAA yapımlarda da kullanılmaya başlandı. SuperData, ABD’deki PC oyuncularının üçte birinin ganimet kutularının haksız rekabete sebebiyet verdiği görüşünde olduklarını belirtse de, her geçen gün daha fazla yayıncı oyunlarında bu kutulara yer veriyor.

Mikro ödeme gelirlerinin son beş yılda yüzde 100 artmasıyla, son günlerine yaklaştığımız 2017’de oyun içi satın almaların yayıncılara sağladığı gelir 11 milyar dolara ulaştı.

Yalnızca kozmetik öğeler içeren ganimet kutularına sahip olan Overwatch oyunu, geçtiğimiz yılki çıkışından bu yana yayıncısı Activision Blizzard’a 395 milyon dolar ganimet kutusu geliri sağladı. EA Sports imzalı FIFA 18’in Ultimate Team modunda sunulan ganimet kutuları ise 2017’de yarım milyar dolar gelir üretti.

Batılı ülkeler ganimet kutularını düzenleme fikrini yeni yeni değerlendirmeye başlarken, Asyalı düzenleyici kurumlar yıllardır oyun yayıncılarının benimsedikleri iş modellerini yakından takip ediyor ve tartışılmaz kırmızı çizgiler çekiyor.

Japonya, 2012 yılında ‘kompu gatcha’ adı verilen, oyuncuların rastgele düşen eşyalara para verdikleri ve tüm seti tamamladıklarında bonus kazandıkları iş modelini yasaklamıştı. Güney Kore 2014 yılında tüm Facebook oyunlarını bir süreliğine yasaklayarak, kumarhane tarzı oynanışa sahip olan fakat parasal ödemeler yapmayan oyunları incelemeye almıştı. Çin ise bu yılın mayıs ayında yayıncılara ganimet kutusundaki bir eşyanın yüzde kaç ihtimalle denk gelebileceğini oyunculara açıklama zorunluluğu getirmişti.

Asya’nın ardından Batılı ülkelerin de düzenlemek istediği ganimet kutuları için üç farklı gelecek senaryosu ortaya çıkıyor:

1. Hiçbir şey değişmez ve yayıncılar mevcut yaklaşımı sürdürür

Bu senaryo, düzenleme çağrılarının sonuçsuz kalması halinde yayıncılara ganimet kutuları konusunda benzer yaklaşımlar sergileme şansı tanıyacak. Ancak EA, Activision Blizzard ve Bethesda gibi AAA kalitesinde oyunlar yayınlayan şirketler, 2018’de ganimet kutularından gelir üretirken daha dikkatli olmak zorunda kalırlar. Aynı zamanda, ganimet kutuları içermeyen oyunlar satmak başlı başına bir pazarlama stratejisine dönüşebilir.

2. Yayıncılar ganimet kutusu iş modelini düzenler

Devletlerin bağlayıcı düzenlemelerine maruz kalmak istemeyen yayıncılar, sektör çapında bağlayıcılığı olan bir kuruluş başlatabilirler. Bunun bir benzeri 1994 yılında yaşanmıştı. ABD’li senatörler Joe Lieberman ve Herb Kohl’un oyunlardaki şiddetin devlet eliyle düzenlenmesi teklifine karşı, Kanada ve ABD endüstrisi oyunları yaş sınırlamaları özelinde denetleyen ESRB kuruluşunu başlatmıştı. Yayıncılar, devletlerin düzenleyiciliğindense, ESRB’nin iş modeli odağındaki bir alternatifini kabul edebilirler.

3. Ganimet kutuları çevrimiçi kumar olarak kabul edilir

Bu seçenek yayıncılar için en kötü senaryoyu içeriyor. Uzmanlar bu seçeneğin diğer ikisine kıyasla daha ufak bir ihtimal olduğunu düşünüyor, çünkü Kinder sürpriz yumurtadan dijital kart oyunlarına kadar çocuklar tarafından kullanılan birçok üründe rastgele ödüller bulunuyor.

Şayet bu gerçekleşirse, neredeyse yalnızca rastgele eşya paketleri satışına dayanan 1,7 milyar dolarlık kart koleksiyonu oyun türü tamamen çökecektir. Aralarında EA ve Activision Blizzard gibi devlerin bulunduğu yayıncılar, yüz milyonlarca dolar gelir elde ettikleri rastgele eşya satışına dayanan iş modellerini baştan aşağı yenilemek zorunda kalırlar ki, bu da gelirlerinde kısa vadeli büyük düşüşler yaşamalarına sebep olacaktır.

Ganimet kutuları konusundaki belirsizlik oyun endüstrisini zor bir konuma düşürdü. Son yılların en kârlı iş modeli, şimdi ya bizzat sektörün kendisi tarafından yeniden ele alınacak ya da daha büyük yaptırımların uygulanma riskiyle karşı karşıya kalınacak.

Yorumlarınız için LinkedIn sayfamızı ziyaret edin.