BağımsızGeliştirmeGenel

Arvis Games ekibinden Atakan Cankorur, Board Royale ve Kickstarter hakkında konuştu

Başarılı bir kampanya süreci sayesinde istedikleri fonlamaya kavuşmuş olan ekibin kurucusu geçirdikleri süreci Level Dergisine anlattı

Board Royale – Survival Card Game projesi ile Kickstarter‘dan hedefledikleri fonlamaya ulaşan Arvis Games, oyunları ve Kickstarter süreçleri hakkında Level Dergisine konuştu.

7 kişilik bir ekibin kontrolünde geliştirilmekte olan Board Royale’den biraz bahsetmek gerekirse; 13 yaş üzeri 3-6 oyuncu aralığında, 30-60 dakikalık bir oynanma süresine sahip olan Battle Royale kart oyununda oyuncular, bir adada yaşamda kalma mücadelesi veriyor. Oyun kutusu içeriğinde 140 kaynak kartı ve 60 parça kartı içeren temel deste olarak 200 kart yer alıyor. Oyunda ise herhangi bir oyuncu kaynakları tükendiğinde oyunu kaybediyor ve son ayakta kalan kazanıyor.

Board Royel’in temellerini atan Arvis Games ekibinin kurucusu Atakan Cankorur, Bilgi Üniversitesi Dijital Oyun Tasarım bölümü öğretim görevlisi ve Level Dergisi yazarları Ertuğrul Süngü ile yaptığı röportajda, oyunun mekaniklerini ilk kez Bahçeşehir Üniversitesindeki bir oyun jaminde kaçış teması üzerinde oluşturduğunu söylüyor. Oyun birkaç sene Cankorur’un yan projesi olarak hafta sonları geliştirilirken ekibin ikinci üyesi Tuna Pamir olaya dahil oluyor ve süreç hızlanmaya başlıyor.

Cankorur, Board Royale’i geliştirirken geçirdikleri süreci şu şekilde özetliyor:

“Yaklaşık 17 büyük değişikliği barındıran uzun soluklu bir oyun tasarımı sürecinden geçtik. Buna ek olarak, çok fazla ara yüz ve kart testleri yapıldı. En uygun kart yapısı, art dili vb. oturduktan sonra tekrar balans testlerine devam ettik. Bu arada ufak bir pazarlama bütçesi ve finansman yaratabilmek için yatırım arayışlarımız devam etti. Yaklaşık 6 aylık, projeyi ilk öğrenen ve bizi destekleyen insanlardan oluşan bir kitle oluşturma surecimiz oldu. Bunlarla birlikte oyunun beta test packini bastırma şansı elde ettik bu sayede oyunu dünyanın birçok yerinde kutu oyunları konusunda enthusiast diyebileceğimiz insanlara gönderdik hepsinin geri dönüşlerini aldık.

Aslında projeyi Nisan-Mayıs aylarında yayınlamak istiyorduk fakat Kickstarter tecrübesi olan ekiplerden daha hazır olmadığımız yönünde tavsiyeler aldık. Geri dönüşleri dinleyerek elimizden geldiğinde bunları yerine getirmeye çalıştık. Kickstarter gerçekten adındaki kitlesel fonlamadan da anlaşılacağı üzere en önemli konu oyunu seven bir kitle olması ve onlarla olan iletişim. Kitlenizden aldığınız geri dönüşler, geliştirmeler vb. projeyi sizin getirebileceğiniz noktanın çok daha ötesine taşıyabiliyor.”

Birey bazlı iletişim önem arz ediyor

Cankorur’un da bahsini ettiği Kickstarter, geliştiriciler için cezbedici olduğu kadar korkutucu da bir mecra. Süreç hakkında bilgi sahibi olmanın yanı sıra bu sürecin nasıl yönetileceğini de bilmek gerekiyor. Bu noktada gerçekten birey bazlı iletişimin başladığını belirten Cankorur, sadece Kickstarter üzerinden değil, tüm mecralardan gelen mesaj ve yorumlarla tek tek ilgilenmenizin büyük önem arz ettiğinin altını çiziyor.

Bununla birlikte şirket, Kickstarter gibi bir ortama çıkmadan önce belli başlı hamleler yapmak yerine keyif aldıkları bir oyun ortaya koymaya odaklandıklarını söylüyor. İyi bir tecrübe sunan oyunun platform ayırt etmeksizin başarılı olabileceğini düşündüklerini dile getiren Cankorur konuyla ilgili sözlerini şu şekilde devam ettiriyor:

“Kolay öğrenilmesi, tekrar oynanabilmesi ve her seferinde farklı bir eğlence sunmasının yanı sıra hedef kitle tercihi olarak hem genel oyuncuların hem de kutu oyunu sevenlerinde tatmin olabileceği bir oyun yapmayı amaçladık. Gelen feedbackler doğrultusunda bu amaçlarımıza ulaştığımızı duyuyoruz ve mutlu oluyoruz. Board Royale su anki versiyonuyla 3 dakikalık bir video veya 5 dakikalık bir okumayla öğrenilebiliyor ve birden çok kez oynanabiliyor. Kickstarter özelinde oyun tasarımımızın hiç etkilenmediğini veya belli başlı noktaların öne çıkarılmadığını oyunun tasarımcılarından birisi olarak söyleyebilirim. Kickstarter’daki amacımız yapmak istediğimiz eklenti paketleri için daha fazla fonlanabilmekti. Su anda da onların tasarımlarını yapıyor ve oynamak için sabırsızlanıyoruz.”

Multidisipliner sektörlerde en önemli sır ekip

Kampanyalarının yakaladığı başarı sorulduğunda en önemli unsurun iyi bir ekip ve ekibin kendi alanlarında birbirine güvenmesi olduğunu söyleyen Cankorur, bir işi organize edip, ekip arkadaşlarınıza bu konuda güvendiğinizde olması gerekenden çok daha hızlı yol katettiğinizi belirtiyor.

Arvis Games’in uluslararası bir oyun şirketi olmasını hedefleyen ekip, bu sebeple yayıncı şirketi olarak Arvis Games Kanada’yı kurmuşlar. Kickstarter Kampanyasını Arvis Games Kanada yaparken, Arvis Games Türkiye de oyunun yapım sürecini yönetiyor, dolayısıyla kampanya sonrasında bu iki şube arasında bir para transferi gerçekleşerek toplanan para ülkemize giriş yapmış olacak.

Kickstarter’dan gelen fonla birlikte, Beta testlerinden olumlu sonuçlar alan oyunun ek paketleri dahil bir sonraki üretim aşamasına geçilecek. Oldukça mutlu ve heyecanlı olduklarını belirten ekip, bir sonraki üretim aşamasına hazır olduklarını da belirtiyor.

 

Kaynak: Level.com.tr

Berçem Sultan