Oyun sektörünün en kazançlı ilk 10 oyun şirketi sadece 2019’un 3. çeyreğinde geçen seneye kıyasla %7,5’lik bir büyüme kaydederek 21,5 milyar dolar kazanç elde etti. Bu büyüme oranı 2019’un ilk iki çeyreğinde görülen %5’ten daha fazla olmasına rağmen hâlâ 12 ayın toplam büyümesi olan %11’lik yıllık büyümenin altında. 2019 yılının 3. çeyreği en çok kazanç sağlayan ilk 5 firma için çalkantılı bir çeyrekti. Toplamda firmalar sadece %6 büyüdü.
2019’un 3. çeyreği çalkantılı ama şaşırtmayan bir gelir sıralamasına sahip
Yukarıda görüldüğü gibi, ilk 10’daki her firmanın performansı farklı. 2. sıradaki Sony ve 3. sıradaki Microsoft, geçen senenin çok da altında kalmamış olsa da, yavaş geçen 2019 yılından dolayı geçen senenin başarısını yakalayamadılar. Bu trend 2019 yılının ilk yarısından itibaren fark edilir durumdaydı, bu yüzden Newzoo oyun konsolu gelir tahminini buna bağlı olarak değiştirdi.
Önceki raporlarda belirtildiği gibi, bu kısa süreli yavaşlama endüstride problem olduğunun bir göstergesi değil. Hâlihazırda beklenen bu düşüş 2020 yılında yeni jenerasyon konsolların piyasaya çıkışı ile tersine dönecektir.
2018’in aynı çeyreğinde büyük bir başarı ile Spider-Man’i yayımlayan Sony’nin yıllık %16 küçülmesi konsol satışlarının hâlâ hit oyunlara bağlı olduğunu gösteriyor.
2018 yılının 3. çeyreğinin sonlarında konsollar için Red Dead Redemption 2’yi yayınlayan onuncu sıradaki TakeTwo Interactive hit oyuna bağlılık akımının başka bir göstergesi.
Red Dead Redemption 2, onun çevrimiçi versiyonu ve GTA: Online yıllık büyümenin %74’ünü sağladı ve bu sayede TakeTwo bu çeyreğin en hızlı büyüyen şirketleri arasında ilk 10’a girdi.
Red Dead Redemption 2’nin PC versiyonu 2019’un 4. çeyreğinin başında çıkmıştı. Fakat PC versiyonu, konsol versiyonların 2018’in 4. çeyreğinde kazandırdığı gelire yetişemedi.
Spektrumun öbür ucundaki Activision-Blizzard ve Ubisoft ise başarılı çıkış yapan oyunlarının eksikliğinden dolayı biraz geriledi. Fakat iki firmada rotalarını düzeltmek için performanslarını düzeltmekle uğraşmakta.
2020 yılında yüksek kaliteyi garantilemek için bir kaç oyununu erteleyen Ubisoft‘un aksine, Activision-Blizzard’ın en büyük serileri için çıkışa hazırladığı yüksek profilli oyunlarla dolu bir kataloğu var.
Tencent Geçiçi Konsol Duraklaması Sırasında Yükseldiya
Konsol gelirlerinin duraklaması Tencent’in 1. sıradaki yerini kemikleştirdi. Tencent son 12 aydaki %4’lük büyüme oranı ile Çin’deki lisansının dondurulmasının geçici bir gerileme olduğunu ve büyümeye devam ettiğini gösterdi.
Oyun sektöründe yaptığı kritik yatırımlar ve PUBG Mobile sayesinde edindiği bir başka mobil başarı ile Tencent’in dünyanın en büyük oyun firması olarak tahtı yakın zamanda sallanmayacak gibi görünüyor.
Konsolların bu dönemdeki gelir artışı yavaşlıyor olsa bile mobil oyunlar güçlü bir şekilde büyümeye devam ediyor. Bu büyümenin en belirgin olduğu yer büyük iki platform sahibinin büyüme oranı: Apple(#3) ve Google(#5).
Google’ın yüksek büyüme oranı Apple ürünlerinin ekonomik olarak ulaşılamaz olduğu pazarlar olan Kuzey Doğu Asya, Orta doğu ve Hindistan gibi pazarlar anahtar pozisyonuna yorulabilir.