Facebook yakın zamanda, oyun ve oyuncuların evrimini anlamak için yapmış olduğu araştırmanın raporunu yayınladı. Hypercasual oyunlar gibi trendlerin incelendiği raporda, 5G teknolojisi ve benzeri yenilikler sayesinde oyuncuların mobil oyunlara daha çok vakit ve daha çok para harcadığı belirtiliyor.
Facebook Global Gaming Başkan Yardımcısı Rick Kelley ise, VentureBeat ile yapmış olduğu röportajda yayınladıkları rapor ve en yeni oyun trendlerinden bahsetmiş. Gelin sizinle beraber, nelerden konuştuklarına bir göz atalım.
Facebook olarak oyun sektörüne önem verdiklerini belirten Rick Kelley, herkesin dilediğince oyun oynayabileceği, izleyebileceği, diğer oyuncularla etkileşim kurabileceği ya da yeni oyunlar keşfedebileceği bir topluluk kurmayı amaçladıklarını söylemiş. Bu amaçla, sektöre hakim olan trendleri ve geliştiricilerin kafalarında yer alan soruların yanıtlarını keşfetmeyi isteyen ekip araştırmalarının sonuçlarını insanlarla paylaşmış.
Hypercasual sayesinde havuza yeni oyuncular ekleniyor
Raporda incelenen durumlardan biri, oyuncu (gamer) olarak nitelendirilen insanların yer aldığı havuzun genişlemesi. Daha fazla insana hitap eden yeni türler ortaya çıktıkça oyuncuların sayısında da artış olmaya başladı. Rick Kelley’nin de anlattığı üzere, bir oda dolusu insana, “Kaçınız kendinizi bir oyuncu olarak tanımlar?” diye sorulduğunda çok az bir kişi elini kaldıracaktır; ancak onlara, “Kaçınız Candy Crush ya da Words With Friends oynuyor?” diye sorarsanız kalkan el sayısı artacaktır.
Hypercausal sayesinde oyun dünyasından uzak pek çok kişi oyuncu olmaya başladı. İnternet ve akıllı telefonların yaygınlaşması bu oyunları çoğunluk için ulaşılır hale getirdi. İnsanların bu tür oyunları kolay ve hızlı oldukları için oynadığı yönündeki gözlemlerine de röportajda yer veren Kelley, “Daha karmaşık bir şey oynamamalarının sebebi bunlara ayıracak yeterli vakitlerinin olmaması olabilir,” diyerek tahminlerini aktarmış.
“Evet, (hypercasual) bir oyunun yalnızca iki hafta kadar dayandığı olabiliyor. Ancak insanlar aynı zaman dilimi içerisinde bu türden iki ya da üç oyun oynayabiliyor, farklı türleri de keşfediyor. Eğer insanlar hypercasual oyunlardan zevk alıyor ve bunları ilginç buluyorsa bu sektör için iyi bir şey. Bu sayede sektöre daha fazla yeni geliştirici eklenebilir.”
Oyun içi reklamlar sayesinde herkes kazanıyor
Röportajda değinilen bir diğer yenilik ise oyun içi reklam kullanımı. Geçtiğimiz yıl yaygınlaşmaya başlayan, “ödüllü reklamlar” hem geliştiriciler hem de oyuncular için büyük faydalar sağladı. Öncesinde, reklam yerleştirirken oyuncu kaybetmekten korkan geliştiriciler şimdi bu yolla, oyun içi satın alma eyleminde bulunmayan oyuncuların %96’sından para kazanabiliyormuş.
Ödüllü ya da oynanabilir reklamlar sayesinde işin içine eğlence katarak hem geliştiriciler, hem oyuncular hem de reklamcılar kazanç sağlamış.
Bu konudan bahsederken Kelley, “Reklamların yaşanan deneyimi engellediği yayın, televizyon veya diğer hizmetlere karşın oyunlar, reklamların izlenmesine karşın tüketiciye bir değer vadeden tek platform.” diyerek sözlerini bitiriyor.
Röportajın aslını okumak için VentureBeat sitesini ziyaret edebilirsiniz. Facebook tarafından yayınlanan Facebook Gaming Pazarlama Raporu ise link üzerinden ulaşılabilir.