GenelVeri & Araştırma

İnternet kullanıcılarının %81’i oyun oynuyor

Dijital 2020 Küresel Genel Bakış Raporunda derlenen veriler, yeni dijital trendleri ve video oyunların bu trendler arasındaki yerini ortaya koyuyor.

Şu anda dünya genelinde 4,5 milyardan fazla insan interneti kullanırken, sosyal medya kullanıcıları 3,8 milyarı geçmiş bulunuyor. Dünya nüfusunun yaklaşık yüzde 60‘ı zaten çevrimiçi ve en son trendler gösteriyor ki, dünya nüfusunun yarısından fazlasının bu yılın ortasında sosyal medya kullanır durumda olacak.

Wearesocial.com yayınlamış olduğu Dijital 2020 Küresel Genel Bakış Raporu ile bu yılın temel başlıkları, sayıları ve eğilimleriyle ilgili detaylı verileri bir araya getirmiş. Raporun tamamına linkten ulaşabileceğiniz gibi, oyun başta olmak üzere mobil alışkanlıkları ile ilgili özet geçtiğimiz bilgileri yazının devamında bulabilirsiniz.

2020’de Dijital: Olmazsa olmaz temel veriler

Digital’in hayatımızdaki rolü zirveye ulaştı ve daha fazla insan, çevrimiçi olarak her zamankinden daha fazla şey yapmak için, daha fazla zaman harcamaya başladı.

  • Dünyada internet kullanan insan sayısı Ocak 2019’a göre yüzde 7 artışla (298 milyon yeni kullanıcı) 4.54 milyara yükseldi.
  • Ocak 2020’de, dünya çapında 3.80 milyar sosyal medya kullanıcısı var ve bu sayı geçen yıldan bu yana yüzde 9’dan fazla (321 milyon yeni kullanıcı) arttı.
  • Dünya genelinde, 5.19 milyardan fazla insan cep telefonu kullanıyor ve kullanıcı sayısı geçen yıl 124 milyon (yüzde 2,4) arttı.

Yılın üçte biri çevrimiçi geçiyor

Rapora göre, ortalama bir internet kullanıcısı her gün çevrimiçi olarak 6 saat 43 dakika geçiriyor. Bu geçen yıla göre 3 dakika daha az olsa da hala kişi başına yıllık 100 günden fazla zamanın internette geçtiği anlamına geliyor. Günde yaklaşık 8 saat uyuduğumuzu varsaydığımızda, uyanık olduğumuz vaktin yüzde 40’tan fazlasını interneti kullanarak geçirdiğimiz söylenebilir.

Dahası, dünyadaki internet kullanıcılarının 2020’de çevrimiçi olarak toplam 1.25 milyar yıl harcaması öngörülüyor. Bu sürenin üçte biri ise tabii ki  sosyal medyaya adanacak.

İnternet ağı her geçen gün dünyanın daha fazla bölgesini kaplıyor olsa da hala nüfusunda yüzde 40’ından biraz fazlası -kabaca 3,2 milyar insan– internete bağlı değil.

Bu ‘bağlantısız’ insanların 1 milyardan fazlası Güney Asya’da yaşıyor (toplamın yüzde 31’i). 870 milyon insanın çevrimdışı olduğu Afrika ülkeleri ise toplamın yüzde 27’sini oluşturuyor.

Mobil artık internet kullanımının yarısını oluşturuyor

Çevrimiçi harcadığımız sürenin artık yarısından fazlasını mobil cihazların oluşturduğunu söyleyen GlobalWebIndex verilerine göre, dünyadaki İnternet kullanıcılarının yüzde 92‘si şu anda mobil cihazlar üzerinden bağlanıyor.

Bununla birlikte, mobil cihazların her yerde bulunmasına rağmen, 16 ila 64 yaşlarındaki internet kullanıcılarının dörtte üçü hala dizüstü bilgisayar ve masaüstü bilgisayarlar üzerinden çevrimiçi oluyor. Ayrıca, tüm web sayfası girişlerinin yaklaşık yüzde 53‘ünün cep telefonlarından gelmesine karşın bilgisayarlar hala toplamın yüzde 44‘ünü oluşturuyor.

App Annie’nin yeni Mobile 2020 raporunda ise oyunlar özellikle dikkat çekiyor. Mobil uygulama indirme rakamlarından en yüksek payı alan mobil oyunlar toplamın beşte birinden fazlasını oluşturuyor. Ayrıca, dünya çapında mobil uygulamalara yapılan harcamaların da yüzde 70’ini yine mobil oyunlar oluşturuyor.  Bununla birlikte, cep telefonlarını kullanarak harcanan toplam sürenin payı söz konusu olduğunda, oyunlar en üst sırada yer almıyor.

İnsanların her gün cep telefonlarını kullanarak harcadıkları 3,7 saatin yaklaşık yarısı sosyal ve iletişim uygulamalarını (diğer bir deyişle sosyal medya) kullanarak geçiriliyor.

Mobil cihazlarda ve bilgisayarlarda sosyal medyayı kullanarak kişi başına günlük ortalama 2 saat 24 dakika geçirdiğimiz gibi bu rakam geçen yılın bu zamanına göre 2 dakika artmış görünüyor.

Oyun ciddi bir iştir

Dünya genelinde 16 ila 64 yaş arası 5 internet kullanıcısından 4’ü her ay video oyunu oynuyor. Eğer bu rakamı toplam internet kullanıcısı nüfusuna uygularsak 3,5 milyardan fazla kişiden oluşan küresel bir oyun topluluğu olduğunu görüyoruz. Oyuncuların çoğunluğu akıllı telefonlarında oyun oynasa da internet kullanıcılarının yüzde 25’i oyun konsollarında oyun oynadığını belirtmiş.

Kendini “gamer” olarak tanımlamaya daha yatkın olan bu grup günse ortalama 70 dakika konsol oyunları oynamakla geçiriyor. Bu süre Tayland, Filipinler ve Suudi Arabistan’daki konsol oyuncuları için günde 90 dakikanın üstüne çıkıyor.

Üstelik insanlar oyunlara giderek para harcamaya daha istekli hale geliyor. NewZoo, oyuncuların 2019’da önceki yıla göre yaklaşık yüzde 10 artışla oyunlara 150 milyar ABD dolarından fazla para harcadığını bildiriyor. Bu da, çevrimiçi harcamalardaki yıllık büyüme rakamlarının yüzde 4.9’unun oyunlar üzerine olduğunu gösteryor. Benzer şekilde, internet kullanıcılarının 2019 yılında çevrimiçi oyun satın alımlarına yıllık yaklaşık yüzde 5 artışla 83 milyar ABD dolarından fazla harcadığı görülüyor.

Uygulama içi satın alımların oyun endüstrisinin giderek daha önemli bir parçası olduğunu da belirtmek gerekiyor. 16 ila 64 yaşları arasındaki tüm internet kullanıcılarının yüzde 8’i oyunla ilgili bir tür “DLC” (indirilebilir içerik) satın aldığını belirtiyor.

Mobil oyunların bu alandaki başarısından söz etmeye zaten gerek yok. 2019 yılında mobil kullanıcılar, oyun uygulamalarına ve oyunla ilgili uygulama içi satın alma işlemlerine 65 milyar ABD dolarından fazla para harcadı.

Diğer oyuncuları izlemek

İnsanlar ayrıca diğer insanları oyun oynarken izlemek içinde zaman harcıyorlar. 16 ila 64 yaşları arasındaki 5 internet kullanıcısından 1’i son 30 gün içinde bir başkasının oyununun canlı akışını izlerken, 7’sinden 1’i bir esport turnuvası izlediğini belirtiyor.

Ericsson’un en son verileri, dünya genelinde mobil internet kullanıcılarının 2020’de yarım trilyon gigabayttan fazla mobil veri tüketeceğini ve bu toplamın yaklaşık üçte ikisinin video içeriği için kullanılacağını gösteriyor.

YouTube hala dünyanın çevrimiçi video izleyicilerinin en büyük payına sahip. Yapılan hesaplamalar, yaklaşık 3 milyar kişinin ayda en az bir YouTube videosu izlediğini gösteriyor. Bununla birlikte, internet üzerinden canlı yayın yapan kişilerin sayısı da artmaya devam ediyor.

Dünya genelinde trendler hızla gelişirken dijitalleşen dünyayı anlayabilmek bu trendleri takip etmek için büyük bir önem teşkil ediyor. Şu an oyun sektöründe istikrarlı bir büyüme görülürken tüketicilerin alışkanlıklarını, isteklerini ve kaçındıklarını anlayabilmek gerekiyor. wearesocial.com tarafından yayınlanmış olan veriler bu konuda az ya da çok aydınlatıcı niteliğe sahip. Verileri daha detaylı incelemek ve sunuma göz atmak için internet adreslerini ziyaret edebilirsiniz.

 

 

 

Berçem Sultan