Kendi platformları aracılığıyla yatırım alan oyun şirketlerinin yarısından fazlasının kar sağladığını söyleyen Fig, Portfolio Share sayesinde yatırımcıların, yatırım almış şirketlerin ne kadar kar ettiklerini görebilmesini sağlıyor.
Bu konseptten şimdilik sadece akredite yatırımcılar yararlansa da, konseptin gelecekte genel sponsorlara da açılması bekleniyor.
Portfolio Share’in yanı sıra Fig, kitlesel fonlamadaki sorunları çözmek amacıyla, Open Access isimli yeni bir modelini daha tanıttı. Open Access, Kickstarter tarafından popülerleşen zaman kısıtlamalı kampanya modelini siliyor, gelişim sürecinin yol haritasına bağlı olarak ucu açık, devam eden fonlar yaratıyor. Sponsorlar belirli aşamalarda ödeme yapabiliyorlar. Fon, kampanyanın sonu yerine yatırıldığı anda geliştiricilere gönderiliyor.

GamesIndustry.biz ile konuşan Fig CEO’su Justin Bailey, kitlesel fonlamadaki düşüşü sonlandırmak ve video oyunu endüstrisi için daha uygun bir model oraya koymak için bir takım değişiklikler ortaya koyduklarını belirtti.
“2015’te kurulduğumuzda kitlesel fonlamayı düzeltebileceğimizi düşündük. O günden beri, pek çok başarılı oyunumuz oldu ve pek çok data topladık. Oyunlarımızın çoğu gerçekten kar sağladı.”
“Tüm marketi ele geçirmeyi istemiyoruz. Çünkü amacımız sadece oyunların fon alması değil. Aynı zamanda başarılı bir şekilde geliştirilip ticari olarak yayılabilmesi lazım. Pas geçtiğimiz oldukça ilginç, artistik ve ilgi çekici oyunlar oldu çünkü onların ticari olarak pazarda yayılabileceğini düşünmedik.”
Şirket, başarı elde etmiş birden fazla yapımla çalıştı. Bunların arasında şimdi Microsoft Game Studios’un parçası olan InXile (Wasteland 3), Obsidian (Pillars of Eternity II) ve Double Fine (Psychonauts 2) gibi oyunların yanı sıra Kingdom of Castle, Outer Wilds, Phoenix Point ve What The Golf gibi isimler de yer alıyor.
“Ve işte buradayız. Hala geriye dönüp baktığımda kitlesel fonlama segmentinin büyüdüğünü görmek istiyorum. Gelen tüm bilgilere baktık ve asıl Kickstarter kampanya formatının bir şekilde düşüş için suçlu olduğunu gördük. Aynı zamanda oyunlara yapılan bireysel yatırımın, her ne kadar ilginç bir yöntem olsa da, beklediğimiz şekilde sihirli bir çözüm olmadığını gördük. Yatırımcılardan geri bildirimler aldık. Gördük ki, en yüksek talep tüm oyunlara yatırım yapabilmekti. Tıklama oranına bakarak, genelde on oyunumuzdan birinin başarılı olduğunu görebilirsiniz. Ancak, duyulmamış olsa da, oyunlarımızın yarısından fazlası yatırımcılar için kar getiriyor.”
“Beklentileri doğru şekilde oluşturarak insanların ve oyuncuların güvenini kazanıyoruz.”
Şirketin mayısta sunmuş olduğu model Open Access, sürecin ortasında, oyunlarının değişmesi gerektiğine karar veren geliştiriciler üzerindeki baskıyı da azaltacak şekilde tasarlandı. Oyun geliştirme sürecinde topluluklardan alınan geri dönüşlere göre oyunun kapsamında bazı şeylerin değiştiğini, zamanın, kalitenin ve fiyatların da buna göre değişebileceğini söyleyen Bailey, “Bu kendi içinde gelişen bir yolculuk ve işlerin nereye gideceğini bilemezsiniz. Bu konuda şeffafız, sabit Kickstarter kampanya yapısının çerçevesinde çalışmıyoruz, beklentileri doğru şekilde oluşturarak insanların ve oyuncuların güvenini kazanıyoruz. ”
Bazı zorlukları olsa da başarılı bir yıl geçirdiklerini söyleyen Bailey, geçtiğimiz yıl şirketin 4 ila 5 milyon dolar arası gelir elde ettiğini (bu rakam 2017 yılında 400 bin dolardı) belirtti.
“Oyun yayınlarken, topluluğun, yayının erken aşamalarına dahil olması düşüncesine inanıyoruz.” diyerek konuşmasını sonlandırıyor Bailey, “topluluk bu oyunlara yeşil ışık yakıyor. Tüm aşamaları inceliyor ve geri bildirim veriyor. Üstelik bu ürünleri tanıtmak için kendi seslerini kullanıyorlar. Oyun geliştiricileri için, keşfedilmenin oldukça zor olduğu bu çağlarda, bunun çözümlerden biri olduğunu düşünüyoruz.”
Haberin tamamı için: gamesindustry.biz