AR & VRGenel

Oculus Quest yeni özelliğini tanıttı

Dynamic FFR olarak adlandırılan bu özellik sayesinde geliştiriciler artık FFR seviyesini manuel olarak ayarlamak zorunda kalmayacaklar.

Oculus Quest, yeni özelliği ile karşımızda. Dynamic FFR olarak adlandırılan bu özellik sayesinde geliştiriciler artık FFR seviyesini manuel olarak ayarlamak zorunda kalmayacaklar.

Fixed Foveated Rendering (FFR) dediğimiz şey ise geliştiricilerin Oculus Quest’te kullanabilecekleri bir render özelliği.

FFR, objektiflerin çevresini merkezden daha düşük bir çözünürlükle renderlar, böylece yazılımın, daha az fark edilen yerlerde ayrıntıları azaltarak tutarlı ve rahat bir kare hızı (frame rate) sürdürmesini kolaylaştırır. 

Geliştiricilerin PC VR oyunlarını Quest’e taşımasını da kolaylaştıran FFR için kullanılabilecek Low, Medium, High, ve High Top. gibi dört seviye bulunmakta. Ancak, High ve High Top seviyeleri, kullanıcı için çok dikkat çekici olabilir.

Dynamic FFR, GPU kullanımına bağlı olarak, Oculus sisteminin foveation seviyesini dinamik olarak adapte etmesini sağlar. Bu, kullanıcıların bazı Quest başlıklarında görülen pikselleştirmeyi ve bulanıklığı artık görmeyeceği anlamına gelir.

Ancak, özelliğin varsayılan ayar olarak kapalı olduğunu hatırlatırız. Bu nedenle geliştiricilerin Dynamic FFR özelliğinden yararlanabilmek için güncelleme yaparak özelliği oyunlarına eklemeleri gerekiyor.

Dynamic FFR, henüz geliştiriciler tarafından kullanılan ana oyun motorlarında (Unity veya Unreal Engine) mevcut görünmüyor. Yine de çoğu yerel yazılım geliştirme kiti (SDK) özelliklerinde olduğu gibi, bir sonraki güncelleme ile geleceğini düşünüyoruz.

Kaynak: uploadvr.com

Berçem Sultan