Kitlenizin muhtemelen olumsuz tepki vereceği riskli bir oyun ile oyuncuların karşısına çıkmaya hazırlandığınızda gelecek tepkileri beklemek biraz göz korkutucu olabilir. Bu durumla baş edebilmek ve kitlenizden olumlu yorumlar toplayabilmek adına kendinize bir strateji belirlemeniz gerekecektir.
Geçen yılın başlarında, bir dizi mobil oyun ve kart oyunu duyurma planları yapan Riot da benzer endişelere sahipti. Bu süreci sağ salim atlattıklarını ve doğru yöntemler kullanarak başarılı sonuçlara ulaştıklarını dile getiren Riot Games’in iletişim uzmanı Ryan Rigney, kullandıkları bazı stratejileri Twitter üzerinden paylaşarak okuyuculara riskli oyunları nasıl heyecan uyandıracak şekilde anons edebileceklerini anlattı.
5 WAYS TO ANNOUNCE RISKY/CONTROVERSIAL VIDEO GAMES
Early last year, there was some fear/concern at Riot about our plans to announce a number of mobile games and a card game.
All the announcements ended up going really well.
ITT I'm gonna share some strategies we used. >?1/22 pic.twitter.com/FrngQiBtb5
— Ryan Rigney (@RKRigney) January 4, 2020
1. Adım: Dürüst olun
Oyununuz ile ilgili düşündüğünüz konularda dürüst olun. Örneğin Riot Teamfight Tactics’i (TFT) duyurmayı planlarken bu türün tek örneği Dota Auto Chess moduydu. Oyuncuların Riot’un kopya çektiğini söyleyeceği belliydi. Riot da ortada olan gerçeği reddetmek yerine ilham aldıklarını açıkça söyleyerek ismi konmamış olan bu türe “autobattler” demiş ve işi resmileştirerek hem kendileri hem de başka geliştiriciler için bu türde oyunlar yapma rahatlığı sağlamıştı.
2. Adım: İnternet kültürünü benimseyin
Bu adımda Blizzard’ın bir zamanlar yaşamış olduğu “Telefonunuz yok mu?” krizine değinen Rigney, benzer bir durumla karşılaşmaktan korkmuş olduklarını dile getiriyor. Blizzard geliştiricilerinin, Diablo: Immortal’ın duyurusu sırasında kurmuş olduğu bu cümle oyuncular tarafından büyük tepki toplayarak bir internet esprisi haline gelmişti. Özellikle PC oyunu yapımcılarının mobil oyun üretecekleri zaman oyuncular tarafından kurulan bu cümleyi Riot kendi lehine kullanarak TFT Mobile’ın tanıtımında “Anlaşılan hepinizin gerçekten telefonu var,” dedi.
3. Adım: Projenize sevginizi katın
Projenizi severek gerçekleştirin ve ona özen gösterin. Emek vermekten çekinmeyin. League of Legends’ın mobil versiyonu olarak geliştirilen Wild Rift’teki karakterler pek çok eğlenceli animasyona sahip. Rigney’nin dediğine göre, geliştiricilerin bu animasyonları yapmak için herhangi bir zorunlulukları yokmuş ancak sadece havalı bir şeyler yapmak istedikleri için yapmışlar.
Bu şekilde ekstra özen göstererek işinize odaklandığınızda kitleniz e bunu fark edecektir.
4. Adım: Oyuncularınızı şaşırtın ve mutlu edin
Legends of Runeterra Riot için riskli oyunlardan bir diğeriydi. Aynı mobil oyunlar için olduğu gibi kart oyunu için de benzer bir tepki alınabilirdi. Bu nedenle şirket, Runeterra’nın tanıtımı için yayınladığı videoya 3 oyunun daha görüntülerini ekledi.
Bu şekilde, bir kart oyunu çıkacağını gören (ancak bu türle ilgilenmeyen) oyuncularının hayal kırıklığına uğramasını engellemiş oldu. Birden farklı türde oyunları aynı anda tanıtarak kitlesindeki herkesin kendisine uygun bir bulabilmesini sağlamış oldu.
Kitleniz onları umursadığınızı bilmelidir. Bu nedenle yalnızca tek bir segmentin ilgisini çekecek bir proje üzerinde çalışırken onu kalanlar için de çekici kılacak unsurlarla birleştirin.
5. Adım: Sizin de bir oyuncu olduğunuzu gösterin
Oyuncularınıza onlardan biri olduğunuzu hissettirin. En nihayetinde siz de birer oyuncusunuz değil mi? Özellikle riskli görünen bir tür üzerinde çalışırken sizin de o türün bir takipçisi olduğunuzu, bu içerikle yakından alakalı olduğunuzu gösterin. Örneğin aşağıdaki videoda Legends of Runeterra ekibinden Andrew Yip ve Jeff Jew kendilerinin de birer kart oyuncusu olduğunu anlatıyor:
Tüm bu aşamaların farkında olan ve tartışmalı bir oyunu kitleleriyle buluşturma konusunda başarılı bir iş gerçekleştiren Path of Elixe ekibi kesinlikle oyuncularla nasıl iletişim kurulacağını biliyor.