Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası olarak tanımlayabileceğimiz MOBA türündeki oyunların kazandığı yukarı yönlü hızlı ivme oyun endüstrisinde kafaları karıştırmış durumda. Oyuncular arasında çok geniş bir kitleye hitap etmese de MOBA türü varlığını neredeyse 10 senedir sürdürmeyi başarıyor.
Bugün genel bir oyun endüstrisi ve pazarı tanımı yapmak oldukça zor. Amerika gibi bir pazar ele alınacak olursa, tüketicilerin odak noktası pahalı konsollar ve son teknoloji bilgisayar donanımları. Bu donanımlar birçok kişinin sahip olmak istemesine rağmen büyük bir çoğunluk için karşılanabilir fiyatlara sahip değil. MOBA tam bu noktada, düşük ve orta bütçeli çok sayıda oyuncuya hitap ediyor. MOBA oyunlarının çoğu oynamak için yüksek gereksinimli sistemlere ihtiyaç duymuyor.
Geçtiğimiz yıllarda MOBA oyunları, oynaması bedava battle royale türü oyunların ve birbirinin kopyası yüzlerce oyunun arasında ivme kaybetti. Bununla birlikte DFC Intelligence’ın konuyla ilgili raporlarına göre, MOBA oyunları yakın gelecekte tekrar yükselişe geçecek ve sahalara hiç olmadığı kadar güçlü geri dönecek. Aynı rapor, MOBA oyunların sektördeki büyümenin temel itici gücü olacağını da ileri sürüyor.
MOBA türü aslında Blizzard’ın Starcraft ve Warcraft III oyunlarına gelen modlarla doğdu. Bu göz önünde bulunduurlduğunda Blizzard’a MOBA’nın kurucularından demek yanlış olmaz. MOBA oyunlarının kurucularından sayılmalarına rağmen 2016 yılında çıkardıkları Heroes of the Storm’da izledikleri yanlış iş modeli ve planlama yüzünden istedikleri başarıyı elde edemediler. Blizzard, Heroes of the Storm’un çıkmasından yaklaşık 9 ay sonra Overwatch gibi güçlü ve farklı türde bir oyunla Heroes of the Storm’u gölgeledi ve beklenen başarı yakalanamadı.
MOBA Oyunlar ve Espor
Espor ele alındığında MOBA oyunları bu alanda lider denebilir. İnsanlar bu oyunları oynamanın yanında aynı zamanda bu oyunları oynayan insanları izlemeyi de seviyor. Önde gelen MOBA oyunlarından League of Legends, 10 senedir oynanıyor. MOBA oyunlarının tercih edilmesi sebebini söylerken de belirttiğimiz gibi League of Legends da yüksek sistem gereksinimi istemeyen, hemen hemen her sistemde oynanabilen bir oyun. Aynı zamanda basit bir oynanışa sahip olan League of Legends, oynayıcıları tarafından oynaması kolay ancak uzmanlaşması zor bir oyun olarak tanımlanıyor.
Genellikle her biri belirli bir alanda 5 oyuncudan oluşan 2 takım arasında oynanan MOBA oyunları, dışarıdan bakan ve oyun hakkında bilgisi olmayan biri için bir takım sporu izlenimi yaratabilir. Bu yüzden de genellikle MOBA oyunlarının daha izleyici dostu olduğu öne sürülüyor. Diğer taraftan, battle royale oyunları 100 kişiye ulaşan oyuncuyla oynanabiliyor. Geleneksel nişancı oyunları ise birçok farklı açı ve açık arenaya sahip. Bu yönlerden karşılaştırıldığı zaman MOBA oyun maçlarını izlemesi ve takip etmesi daha kolay denebilir.
Twitch İstatislikleri
Twitch istatistiklerinden oyun kategorilerinin yaklaşık takipçi sayılarına bakıldığında Fortnite 52 milyon, League of Legends 23 milyon ve DOTA 2 ise 10 milyon takipçiye sahip. Twitch’e belirli bir zaman aralıklarında bakıldığında League of Legends, Fortnite’dan %50 daha fazla izleyiciye sahip.
DFC Intelligence’ın raporlarına göre MOBA oyunlarının önümüzdeki birkaç yıl içinde hızla büyümesi bekleniyor. Bu durum beraberinde MOBA oyunların e-spor ve donanım alımlarında da öncü olması durumunu doğuracak.
Tencent ve MOBA Oyunları
Genel rakamlara bakıldığında Çinli şirket Tencent’i MOBA oyunlar konusunda lider olarak adlandırmak çok yanlış olmaz. League of Legends geliştiricisi Riot Games’i satın alan şirket, dünyanın önde gelen MOBA oyunlarından Honor of Kings’i de yönetiyor. Tencent en son geçtiğimiz yıl Supercell’i de alt şirketleri arasına katmasıyla gündeme gelmişti.
Tencent’in 2019 yılında bilgisayar oyunlarından elde ettiği kâr 7 milyar dolarken mobil oyunlardan elde ettği kâr 13 milyar dolar ve bu rakam giderek artıyor. Firma bu başarıyı Çin pazarına borçlu. Asya pazarındaki başarılarına rağmen, batı pazarında aynı başarıyı yakalayamadılar. Aynı şey Asya pazarı söz konusu olduğunda ise batılı şirketler için geçerli.
Asya’da popüler olan oyun türleri, Kuzey Amerika ve Avrupa’da üretiliyor olmasına rağmen bu üreticiler en büyük başarıyı hep Asya pazarında yakalıyor. Buna oynaması bedava battle royale ve MOBA oyunları da dâhil. Asya marketiyse bu oyunların yerel versiyonlarını üretmekte oldukça hızlı olmalarına rağmen ürettikleri oyunlar batı pazarında bir başarı yakalayamıyor. Ayrıca bu oyunların mobil sürümleri de oldukça gelir sağlıyor.
Çoğu yatırımcı ise bu başarı hikâyelerini, altlarında yatan başarısızları göz ardı ederek örnek alıp aynı yolu takip ederek başarıya ulaşmaya çalışıyor. Birçok büyük şirket bu alanda girişimde bulunurken aralarından sadece birkaçı başarılı oluyor.
Belirtildiği gibi MOBA türü oyunlar son yıllarda düşüşteydi. Ancak DFC Intelligence raporlarına göre, bu oyunların gelirlerini 2024 yılına kadar neredeyse %50 artması ve 7 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bu tüketicilerin parası yanında zaman ve dikkatlerini de büyük ölçüde kazanacakları anlamına geliyor. Oyun endüstrisinin de geleceğe yönelik planlar yaparken bunları göz önünde bulundurması faydalı olabilir.
MOBA Game Genre: Analysis & Forecast February 2020
DFC Intelligence tarafından hazırlanan ve oyun sektörünün yöneticileri, liderleri ve yatırımcıları için tasarlanan DFC Executive Brief serisi, günümüzün oyun sektörüne dair rapor ve analizler içeriyor.
2020 MOBA Oyun Analizi ve Tahminleri’ni incelemek isteyenler, DFC Intelligence’ın hazırladığı makaleye burada veya üstteki resme tıklayarak ulaşabilir.