Türkiye oyun sektörü henüz kendisinden beklenen olgunluğa erişebilmiş değil. Her ne kadar pazar hacmi gün geçtikçe büyüse de, ülkeden çıkan yapım sayısının azlığı dikkat çekici. Dijital Oyunlar Çalıştayı’nda konuşan Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) Başkanı Dr. Ömer Fatih Sayan, oyun sektöründeki çeşitli dertlerin altını çizerken, yerli yapımlara destek verileceğini söyledi.
Türkiye her gün 40 milyon saat oyun oynuyor
Dijital oyunlar Türkiye’de toplamda 775 milyon dolarlık bir sektör, fakat ülkemiz şu an için üreticiden ziyade tüketici konumunda. Bardağa dolu tarafından bakılacak olursa, doğru destek politikalarıyla yerli oyun sektörünün yaşaması ve yeşermesi için gerekli zemin hazır.
BTK verileri, Türkiye’de 31,2 milyon oyuncu olduğuna ve her gün 40 milyon saat oyun oynandığını gösteriyor. Ülkemiz dünyada en çok oyun oynayan üçüncü ülke konumunda, fakat sektörden elde ettiği gelir açısından bakıldığında 16. sırayla yetiniyor. Türkiye’de oyunlardan elde edilen gelirlerin yüzde 42,5’i mobil oyunlardan sağlanırken, konsol ve PC’ler yüzde 57,5 ile başı çekiyor.
BTK Başkanı Sayan’a göre Türkiye heyecan verici oyun istatistiklerine sahip fakat elde ettiğimiz gelir çok düşük: “Dünya pazarından hiç olmazsa katıldığımız kadar pay almalıyız. Tükettiğimiz kadar da üretmeli ve pazarlamalıyız.”
BTK, sektörün doğal destekçisi
BTK Başkanı Sayan, kurumun yerli oyun sektörünün doğal destekçisi olduğunun altını çizdi. Hâlihazırda kendi yapımlarını geliştirmeye çalışan amatör ve profesyonel ekiplere seslenen Sayan, kurumun iyi işleri takip ettiklerini belirtti ve ekledi: “Yerli üreticilerimizin ortaya koyduğu doğru kurgulanmış, doğru tasarlanmış işlere destek vermeye, üreticilerimizi her alanda desteklemeye, işlerinin hızlanmasına yardımcı olmaya hazırız.”
“Üvey evlat muamelesi yapmaktan vazgeçmeliyiz”
Küresel oyun sektörü günümüzde gelinen noktada 100 milyar doları aşkın bir hacme sahipken, Türkiye’de haksız eleştirilerin hedefi konumunda. Sayan, oyunları yalnızca Mavi Balina gibi sakıncalı örnekleri üzerinden ele almanın büyük bir hata olduğu görüşünde: “Yeterince destek alamamaya ve haksız eleştirilerebir de görmezden gelinmeyi eklerseniz, ortaya üzerine çokça düşünülmesi ve tartışılması gereken birçok konu çıkıyor.” diyen Sayan, dijital oyun sektörünün yeni neslin geleceğinde önemli bir rol oynadığını ve ona üvey evlat muamelesi yapılmaması gerektiğini de konuşmasında vurguladı.
BTK, oyunlara karşı yerleşen önyargıların kırılması için kamuoyunu ve basını bilgilendirme konusunda adımlar atmaya hazırlandığını belirten Sayan, durumu şöyle açıkladı: “Nasıl ki gastronomiyi yemek zehirlenmeleri üzerinden tanımlamıyorsak, oyun sektörünü de Mavi Balina üzerinden tarife kalkmamalıyız.”
Gençler arasında yayılan ve dünya çapında yüzlerce intihara sebep olan Mavi Balina isimli oyun, kullanıcılarına şantaj yaparak onlara komutlar veriyordu. Oyunun geliştiricisi, Rusya’da tutuklanarak 3 yıl hapis cezasına çarptırıldı.