Girişim & YatırımPR & PazarlamaVeri & Araştırma

Kitlesel fonlamadaki oyun projelerinin çoğu başarısız oluyor

İnternet kullanıcılarının hayata geçirilmesini istedikleri projelere bağışta bulunmalarını sağlayan kitlesel fonlama yöntemi, video oyunlarından çok eski tarz oyunların geliştirilmesine katkı sağlıyor.

Dünyanın en büyük kitlesel fonlama platformu Kickstarter’da oyun projeleri için açılan kampanyalar, büyük başarılarla sonuçlanıyor. Başarıdan başarıya koşanlar ise video oyunları değil; şaşırtıcı şekilde masa üstü kutu oyunları.

Resident Evil 2 (RE2) masa üstü oyunu için başlatılan Kickstarter kampanyası, ekimin son haftasında 1 milyon 50 bin dolar destek toplayarak tamamlandı ve platformun en fazla fonlanan 88. oyun projesi oldu. RE2’nin başarısı, kitlesel fonlama platformunda yaşanan dönüşümün yalnızca güncel bir hatırlatıcısı.

Kickstarter’ın en fazla fonlanan dördüncü projesi de bir masa üstü kutu oyunu. Bu yılın başında platforma giren Kingdom Death, 12 milyon doları aşkın destek toplayarak, Pebble 2 akıllı saatin yalnızca birkaç bin dolar gerisinde kaldı.

Nico Partners tarafından 2017’nin ilk yarısına dair derlenen veriler, kitlesel fonlamadaki video oyunlarının sönük bir grafik sergilediğini gösteriyor. Kickstarter’daki en çok fonlanan 50 oyun projesinden yalnızca 21 tanesi video oyunuyken, bu video oyunlarından yalnızca beş tanesi son iki yıl içerisinde fonlandı.

Video oyunlarında durum iç açıcı görünmese de, masa üstü kutu oyunları 2017’nin ilk yarısında Kickstarter’da toplanan tüm paraların yüzde 27’sini aldı.

Nostaljik video oyunlarına ilgi büyük
Konu video oyunları olduğunda, Kickstarter kullanıcılarının en çok destekledikleri nostaljik yapımlar oluyor. Shenmue 3 (6,3 milyon dolar), Torment: Tides of Numenera (4,1 milyon dolar), Pillars of Eternity (3,9 milyon dolar) ve Mighty No. 9 (3,8 milyon dolar) gibi yapımlar, simgeleşmiş oyunlardan devşirdikleri nostaljik ögelerle büyük başarılar yakaladılar.

Bu başarı hikayelerinden birçoğu sonradan hüsranla bitti. Shenmue 3, kitlesel fonlama kampanyasına 2 milyon dolar hedefle başlamış ve bunu yakalamıştı, fakat sonrasında, geliştiriciler toplamda 10 milyon dolara ihtiyaçları olduğunu açıkladılar. Mighty No. 9 sürekli ertelenirken, 2,1 milyon dolar toplayan Star Citizen beş yıldır tamamlanamadı.

Oyuncular, başarıya tamamlanan kitlesel fonlama kampanyalarından sonra projelerin başarısız olduklarını gördüklerinde, video oyunları için başlatılan kampanyalara şüpheci yaklaşıyor olabilirler. OUYA, Godus ve Yogventures gibi yapımların geliştiricileri, oyuncuların beklentilerini karşılamakta başarısız olmuşlardı.

Video oyun kampanyalarının üçte biri başarılı oldu
ICO Partners verileri, video oyunlarının kitlesel fonlamada gözden düştüğünü destekler nitelikte. 2017’nin ilk yarısında başarıyla tamamlanan video oyun kampanyalarının topladıkları para 9,4 milyon dolarken, 2013 yılının aynı döneminde 28 milyon dolardı.

2017’nin ilk yarısında toplam 869 video oyun projesi Kickstarter’da yer aldı. Bunlardan 179’u başarıyla tamamlanırken, 690 projenin kampanyası başarısızlıkla sonuçlandı. Aynı dönemde başarıyla fonlanan masa üstü kutu oyunlarının sayısı ise 957 oldu. 581 kutu oyunu ise hedeflediği parayı toplayamadı.

Video oyunlarına özel kitlesel fonlama platformu
Kickstarter, dünyanın en büyük kategori bağımsız platformu olma özelliğini taşıyor. Ancak günümüzde belirli konulara özel platformlar da pastadan pay almaya başladı. Bunlardan Fig, video oyunları için kurulan ilk kitlesel fonlama platformu olma unvanını taşıyor.

Double Fine oyun stüdyosu, ilk oyunu için Kickstarter üzerinden 3,3 milyon dolar destek toplayarak rekor kırmıştı. Stüdyonun Psychonauts 2 isimli oyunu ise Fig üzerinden fonlandı ve 3,8 milyon dolar toplamayı başardı.

Fig ile oyunseverlerden destek alan bir diğer stüdyo ise ünlü Wastelands serisinin ardındaki inXile Entertainment. Westeland 2 için başlattığı Kickstarter kampanyası 3 milyona yakın destek gören stüdyo, Wasteland 3 için Fig üzerinden kampanya başlattı ve daha fazla destek topladı.